마인크래프트 컬러 코드
채팅, MOTD와 플러그인 설정에서 사용하는 기본 코드입니다.
§0검정§1진한 파랑§2진한 초록§3진한 청록§4진한 빨강§5진한 보라§6금색§7회색§8진한 회색§9파랑§a초록§b청록§c빨강§d연보라§e노랑§f흰색§l 굵게§o 기울임§n 밑줄
§m §k 난독화§r 초기화
채팅, MOTD와 플러그인 설정에서 사용하는 기본 코드입니다.
§0검정§1진한 파랑§2진한 초록§3진한 청록§4진한 빨강§5진한 보라§6금색§7회색§8진한 회색§9파랑§a초록§b청록§c빨강§d연보라§e노랑§f흰색§l 굵게§o 기울임§n 밑줄
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그림의 숫자와 같은 NBT Slot 값입니다. 장비 슬롯은 일반 인벤토리 번호와 다릅니다.
참고: 명령어의 장비 슬롯 이름은 armor.feet, armor.legs, armor.chest, armor.head, weapon.offhand처럼 표기될 수 있습니다.
효과 버튼에 마우스를 올리거나 누르면 재료와 변환 방법이 표시됩니다.
HEX, RGB, HSL 색상 코드를 실시간 상호 변환하고 마인크래프트 색상 대비를 확인합니다.
오버월드와 네더월드 사이의 좌표를 변환해 포탈 연결을 정확히 맞추세요. (비율 8:1)
아이템 개수를 64/16/1 스택 및 슐커 상자(27슬롯) 개수로 환산합니다.
PERSONALIZATION

APPEARANCE
DATA
초반 정착부터 엔드 탐험까지 필요한 목표를 확인하세요.
초반 정착
중반 성장
후반 탐험자주 확인하는 좌표, 틱, 선택자와 파일 경로를 모았습니다.
20 ticks = 1초24000 ticks = 1일1 chunk = 16 × 161 region = 32 × 32 chunks@s 실행 주체@p 가장 가까운 플레이어@a 모든 플레이어@e 모든 엔티티data/<namespace>/functiondata/minecraft/tags/functionpack.mcmeta/reloadserver.propertieswhitelist.jsonops.jsonlogs/latest.log